
Battlefield 1943:sta Gustavsson kertoo jo tiedossakin olleen aseman eli peli toimi aluksi puhtaasti teknologiademona. Bad Companyn kehittämisen aikoihin tekijätiimiä alkoi houkuttaa paluu Iwo Jiman maisemiin, joten DICE:n 260 työntekijästä kasattiin pieni tiimi tutkimaan idean toteutusmahdollisuutta. Koska tiimi sai työskennellä rauhassa, oli heillä mahdollisuus poiketa tavanomaisista vaatimuksista. Lopulta peli näytti toteutuskelpoiselta, joten kokeilu sai jatkua. Gustavsson kertoo pelin olevan mahtava ja uskovan, että Battlefieldeistä pitävät pelaajat pitävät siitäkin.
Haastattelu löytyy kokonaisuudessaan täältä. Bad Company 2:n ja Battlefield 1943:n ohella keskustelun aiheena on Mirror's Edge ja Battlefield Heroes.
MAINOS
MAINOS
1
1