Bazajaytee ilmoittelee BC2:n foorumeilla, että Bad Company 2:n PC-versiolle on tulossa muhkea päivitys ensi viikon alkupuolella. Päivityksellä on kokoa karkeasti 500 megatavua ja ongelmien poistojen lisäksi se mm. tuo jonotuslistan, paremman chatin ja kolme kategoriaa servereille (Normal, Modified ja Hardcore).
Client R8 / Server R12 -päivityslista
Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
Server - Idle kick is controllable
Server - Profanity filter can be disabled
Server - Teamkill-kick system is controllable
Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
Server - Infantry only mode available per-level
Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks
Server - Banlist can contain up to 10.000 entries
Server - reduced latency in packet handling
Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened
Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name
Admin Interface - events triggered when people spawn
Admin Interface - much more info on kills
Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round
Gameplay - Various minor level bugfixes
Gameplay - Helicopter handling has been tweaked
Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
Gameplay - Advanced Spotting scope works better
Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)
Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
Server Browser - Added support for retrieving update progress
Server Browser - Now refreshes information
Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server
Server Browser - all settings are automatically saved between sessions
Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well
Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
Client - Fixed some crashes
Client - Toggle/hold crouch is user controllable
Client - Toggle/hold zoom is user controllable
Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11
Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen
Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
Client - Improved Play Now functionality
Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
Client - Any points you get while being dead will be added to your score
Client - Reduced negative mouse acceleration
Client - More informative disconnection/kick reasons
Lähde
Client R8 / Server R12 -päivityslista
Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
Server - Idle kick is controllable
Server - Profanity filter can be disabled
Server - Teamkill-kick system is controllable
Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
Server - Infantry only mode available per-level
Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks
Server - Banlist can contain up to 10.000 entries
Server - reduced latency in packet handling
Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened
Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name
Admin Interface - events triggered when people spawn
Admin Interface - much more info on kills
Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round
Gameplay - Various minor level bugfixes
Gameplay - Helicopter handling has been tweaked
Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
Gameplay - Advanced Spotting scope works better
Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)
Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
Server Browser - Added support for retrieving update progress
Server Browser - Now refreshes information
Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server
Server Browser - all settings are automatically saved between sessions
Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well
Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
Client - Fixed some crashes
Client - Toggle/hold crouch is user controllable
Client - Toggle/hold zoom is user controllable
Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11
Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen
Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
Client - Improved Play Now functionality
Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
Client - Any points you get while being dead will be added to your score
Client - Reduced negative mouse acceleration
Client - More informative disconnection/kick reasons
Lähde
MAINOS
MAINOS
<<12>>
07.05.2010 15:38
#21
07.05.2010 16:48
#22
http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2010/05/05/consoling-the-unbalanced.aspx
Team: =WAR=
07.05.2010 17:22
#23
hyvältä näyttää
Varsinkin tämä
Nerffaisivat singot inffejä vastaan niin n00bittelukin loppuis. 40mm vois pysyä suht nykysellään. Se ei niin paljon haittaa kuin porukka gustav kädessä 8 ohjusta repussa explosion2 perkillä, ai niin on siä main weaponitkin mut ne on jossain repun pohjalla mikä otetaan gustavin jälkeen ja ammutaan lipas tyhjäksi maahan, hitsi mä kuolin kun gustav ei kerenny lataan..
Singot on tarkoitettu kalustoa vastaan, 40mm valitettavasti inffejä vastaan.
Kovasti toivois m1 tappojen rekisteröinnin korjausta. Varmaan siksi niin vaikeaa, kun kaiken täytyy lukea veteraani softaa jolloin menee liian vaikeeks.
Tähän asti tainnu kaikki bc2 updatet tulla tiistaisin, silloinhan on bäföjen yleinen huoltotauko. n.11-13 suomen aikaa tai jotain.
07.05.2010 18:00
#24
07.05.2010 18:50
#25
Tuliks muute edellisen päivityksen mukana se 15s wait time enne rundin alkua, ettei nopeemmat koneet saa etua?
Tuli, kuinka niin?
07.05.2010 19:07
#26
Nuubituubien käytön vähentäminen jalkaväkeä vastaan cd-key ja ip-bannin uhalla ja homma toimii.
Yhdyn tähän :D
08.05.2010 03:02
#27
Nuubituubien käytön vähentäminen jalkaväkeä vastaan cd-key ja ip-bannin uhalla ja homma toimii.
Yhdyn tähän :D
Ottakaa nyt se järki käteen ennen kun kirjottelette tällästä paskaa. Onko se pelityyli millä itse pelaa, se ainoa oikea? On ilmeisesti teidän mielestä. Jokanen pelaa tätä peliä omalla tavallaan, eikä se peliä ainakaan parempaan suuntaan vie, jos väkisin vähennetään eri tapoja toimia pelissä. Ja ei, en itse räimi tuubilla juuri nimeksikään, mutta ymmärrän sen, jos ei muuten pärjää niin räimitään pelkällä tubella.
08.05.2010 22:16
#28
Juppeli: Chatti on just sitä kommunikointia varten?
On kyllä niin ihania korjauksia/muutoksia/lisäyksiä et huhu. Tulee taas intoa pelaa ku ei tarvi niin monesta asiasta kirota ;P
EDIT: Toivottavasti se M1:enkin korjattaisiin vaikka sitä ei nyt tässä mainittu. Ei kai se oikeesti niin vaikee voi olla korjata...?
kyl ma nyt chatin tiedan mit se meinaa. Mut mithän se täs pelis meinaa. :D
10.05.2010 11:26
#29
Nuubituubien käytön vähentäminen jalkaväkeä vastaan cd-key ja ip-bannin uhalla ja homma toimii.
Koska puhut "nuubituubeista" monikossa, niin oletan ettet tarkoita 40mm kranaatinheitintä? Koska käytännössä se on sama kaikilla aseilla, joskin erinäköinen... Ja 40mm kiväärikranaatinheitinhän on juurikin tarkoitettu henkilö-, (kevyt)ajoneuvo- ja talomaaleja varten. Se taas on eri tarina, jos joku käyttää vain ja ainoastaan tuubia, mutta sekin on omaa tyhmyyttä koska tuubin ladatessa ehtii kuolemaan ties kuinka monta kertaa puukkoon...
Carl Gustav aka Noob Whore Tube:n latausaikaa saisi imo nostaa ja lukitsemattoman laukauksen kantomatkaa vähentää, jolloin sen hyödyllisyys henkilömaaleja kohtaan laskisi huomattavasti.
10.05.2010 14:37
#30
Team: {MB}
13.05.2010 19:31
#31
13.05.2010 20:28
#32
Team: *CoF* [CoF]
13.05.2010 21:02
#33
13.05.2010 21:16
#34
Onks tää patchi tulos täll viikoll?
Bazajaytee ilmoitti twitterissä, että patchin julkaisu siirtyy ainakin viikolla, eli odotettavissa vasta ensi viikon alkupuolella...
15.05.2010 10:32
#35
Onks tää patchi tulos täll viikoll?
Bazajaytee ilmoitti twitterissä, että patchin julkaisu siirtyy ainakin viikolla, eli odotettavissa vasta ensi viikon alkupuolella...
No voihan....
15.05.2010 11:23
#36
Sais korjaa jo ton nuubituubailun
<<12>>