Unohditko salasanan?

Rekisteröidy

  • Etusivu
  • Keskustelu
  • Artikkelit
  • Tiedostot
  • Galleria
  • Yhteisöt
  • Käyttäjät
  • Pelitiedot
  • Palaute
Suodata sisältöä:
  • » BF3
  • » BF4
  • » CoD:BO2
  • » CoD:MW3
  • » CS:S
  • » CS:GO
  • » Dota 2
  • » Indie
  • » Lanit
  • » LoL
  • » MoH:W
  • » SC2
  • » Yleinen
  • » KAIKKI PELIT
Online: 45
Game42
Uutiset > Battlefield 3

Alustava lista BF3:n tasapainomuutoksista

jaa kirjanmerkki
Battlefield 3 / 14.06.2012 10:00 / Kirjoittanut yonzzuoffline
kuvaBattlefield 3:n seuraava päivitys näyttää hyökkäävän tasapaino-ongelmien kimppuun. Pelimekaniikkasuunnittelija Alan Kertz kertoo seuranneensa useita foorumeita etsiessään pelaajien kommentteja aseiden toimivuudesta ja luoneensa niiden avulla listan alustavista muutoksista. Kertzin mukaan yksikään ase ei ole selvästi yli- tai alitehokas, joten merkittäviä muutoksia ei ole luvassa.

Kertz myös vastasi pelaajien kommentteihin pelin sisäisestä tähtäysavusta, jota muutettiin edellisessä päivityksessä. Lyhyesti, sivuttaisliikkeessä olevaan vastustajaan tähtäämisessä auttava systeemi (konsoleilla) toimii juuri niin kuin pitääkin, eikä Kertz näe sen eliminoivan pelitaidon merkitystä.

Alustavat muutokset:

  • A number of weapons have had their reload timers adjusted to better fit their animations and gameplay balance. For most of these weapons the gameplay timers were slightly out of sync with the actual reload animation, meaning the player could either fire before the animation was done, or had to wait longer than the animation played. Primarily this is a cosmetic change (around 0.1sec); however for a few weapons (M416, F2000, FAMAS, KH2002, MK3A1, JNG90, MG36 QBU-88, SVD, Pecheneg, SCAR-H, AN-94) this should also improve the performance of the weapon.
  • Short and Long reload reduced: SCAR-L, AEK-971, F2000, AN-94, AK-74, PP2000, G3A3, SKS, MG36, JNG-90, MK3A1, SCAR-H, SVD, QBZ-95B
  • Long reload reduced: AUG A3, 44 Magnum, KH2002, Pecheneg, L85A2, QBB-95, M1911, MP7, M4A1
  • Short reload reduced: FAMAS, M39 EBR, M416, PP-19, QBU-88;
  • Short and long reload increased: ASVal
  • Long reload increased: P90
  • Belt Fed Machine guns are now more accurate when standing and firing while aiming: M240, M249, Type88, and Pecheneg
  • Increased the close range damage of the UMP but reduced its damage over range. The UMP now has a sweet spot in CQB but suffers compared to the PP2000 at longer ranges.
  • Increased the long range damage of the PP2000 to highlight its role as a mid-range, low recoil PDW.
  • Increased the min damage of the M1911 to make it fit better between the Magnums and the M9/MP443
  • Reduced the M93R's damage and range, as it was an obvious goto pistol compared to the M9/MP443. Its recoil has been reduced for a smoother burst action to counter the reduced damage.
  • Increased the fire rate and reload time of the MP412 REX to better highlight the improved CQB performance over the 44 Magnum.
  • SG553: Horizontal recoil reduced to help make this weapon more controllable.
  • MG36: Vertical recoil reduced to make this weapon more controllable.
  • M416: Vertical, Horizontal, and First Shot recoil have all be reduced to make this weapon clearly different from the M16A3.
  • 44 Magnum: Rate of fire reduced slightly to highlight this sidearm's role as a slow firing heavy hitter and differentiate it from the MP412 REX.
  • M16A3: Recoil amounts slightly increased.
  • M4A1: Recoil amounts slightly increased.
  • G36: Vertical and First Shot recoil amounts reduced.
  • The bonuses provided by a number of bipods have been increased: F2000, G3A3, M27, M416, Pecheneg, Type88, FAMAS, MG36
  • Added Burst Fire to the M5K as an available option.
  • Slightly reduced the range bonus added by the heavy barrel on the 5.56mm, 5.45mm, 6.5mm Assault Rifles.
  • Slightly reduced the range penalty for the suppressor on 5.56mm, 5.45mm, and 6.5mm weapons: AR, Carbine, and LMG.
  • Slightly reduced the range penalty for the suppressor on the SCAR-H.
  • The radius for maximum damage of the 40mm LVG has been slightly increased. The overall damage level and range remain the same.
  • Fixed the SCAR-L heavy barrel not increasing recoil when zoomed and standing.
  • Fixed Jets not getting bonuses on Laser Designated targets.
  • Fixed the AUG's M320 smoke having an incorrectly high projectile velocity.
  • Fixed helicopter weapons being unable to destroy equipment with splash damage.
  • Increased the damage helicopter and jet rockets do to helicopters and jets and infantry.
  • Increased the damage helicopter gunners and IFVs do to helicopters and jets.
  • Slightly increased the damage of the AA vs infantry, AA is significantly less effective than even the coaxial LMG on tanks, making it extremely vulnerable. AA should be effective against a single infantryman but not over powering.


Lähde
Uusimmat
Vilauksia PlayStation 4:sta
Pinnan alla: Modernit ufopelit
Tapaa World of Tanks -kehittäjät Panssarimuseossa ensi viikolla
TF2:n uusin päivitys on täysin yhteisön tekemä
Perjantaikevennys, vk. 20
Arvostelussa Buffalo AirStation AC1750
Battlefield 3:ssa tuplaillaan ensi viikolla
Viikonlopun ilmaispelinä CS:GO
EA luopuu Online Passista
Keräilykortit saapuivat Steamiin

MAINOS

Nebula
MAINOS


Edellinen uutinen
Gaming.fi täyttää tänään kahdeksan!
Seuraava uutinen
MW3:een lisäsisältöä ja päivityksiä konsoleille
Haku aihepiirin uutisista
Perjantaikevennys, vk. 20
Battlefield 3:ssa tuplaillaan ensi viikolla
DDoS-hyökkäykset aiheuttaneet yhteysongelmia BF3:ssa
Originin toiminta-alessa pelejä puoleen hintaan
Perjantaikevennys, vk. 17
Avainsanat: Battlefield 3 Alan Kertz tasapaino päivitys
Tiedätkö aiheen, josta emme ole uutisoineet? Lähetä uutisvinkki!

KOMMENTIT (2)

1

avatar
Insomniumeroffline
Team: Elitisti.
14.06.2012 16:22
#1
A number of weapons have had their reload timers adjusted to better fit their animations and gameplay balance. For most of these weapons the gameplay timers were slightly out of sync with the actual reload animation, meaning the player could either fire before the animation was done, or had to wait longer than the animation played. Primarily this is a cosmetic change (around 0.1sec); however for a few weapons (M416, F2000, FAMAS, KH2002, MK3A1, JNG90, MG36 QBU-88, SVD, Pecheneg, SCAR-H, AN-94) this should also improve the performance of the weapon.

Varmaankin pitää nettikoodia syyttää siitä, että vihut voi lataila ja ampua samaan aikaan. Todettu niin monesti. :)

Belt Fed Machine guns are now more accurate when standing and firing while aiming: M240, M249, Type88, and Pecheneg

Eikö muka osu jo tarpeeksi hyvin?

SG553: Horizontal recoil reduced to help make this weapon more controllable.

On jo valmiiksi tappava ase.

Increased the damage helicopter and jet rockets do to helicopters and jets and infantry.

Oho, voisko inffiä tappaa rocketeillakin nykyään?



Close Quarters on mielestäni kuitenkin tuonnut vielä esille pelimoottorin twiikkauspuutteet. 16vs16 nenät vastakkain räiskimässä kaiken paskaksi, niin alkaa erottua ongelmat. Liekö sitten serverit ylityöllistettyjä tai sitten vaan pelimoottori kyvytön...
avatar
Asiakasoffline
14.06.2012 16:49
#2
ihanaa, m27:ssa tuntuikin olevan ihmeellinen rekyyli verrattuna muihin konekivääreihin bidopeja käyttäessä
Osallistu keskusteluun ja rekisteröidy sivustolle.
Lukossa alkuun 

1

© Copyright 2004 - 2013 Finnish Gaming Community ry
Contact » Mediatiedot » Rekisteriseloste » Käyttöehdot » Ylläpitäjät » Yhteistyössä » Palaute » Uutisvinkki » Hae ylläpitoon » RSS » 0.0945 sekuntia
Nebula
EA
SEUL ry
Battlefield 1942
Uutiset
Pelitiedot
Tiedostot
Battlefield: Vietnam
Uutiset
Pelitiedot
Tiedostot
Battlefield 2
Uutiset
Pelitiedot
Tiedostot
Battlefield 2142
Uutiset
Pelitiedot
Tiedostot
Battlefield Heroes
Uutiset
Pelitiedot
Tiedostot
Battlefield: Bad Company
Uutiset
Pelitiedot
Tiedostot
Battlefield 1943
Uutiset
Pelitiedot
Tiedostot
Battlefield: Bad Company 2
Uutiset
Pelitiedot
Battlefield 3
Uutiset
Pelitiedot
Battlefield 4
Uutiset
Call of Duty
Uutiset
Pelitiedot
Tiedostot
Call of Duty: United Offensive
Uutiset
Pelitiedot
Tiedostot
Call of Duty 2
Uutiset
Pelitiedot
Tiedostot
Call of Duty 4
Uutiset
Pelitiedot
Tiedostot
Call of Duty: World at War
Uutiset
Pelitiedot
Tiedostot
Modern Warfare 2
Uutiset
Pelitiedot
Call of Duty: Black Ops
Uutiset
Pelitiedot
Call of Duty: Modern Warfare 3
Uutiset
Call of Duty: Black Ops 2
Uutiset
Half-Life 2
Pelitiedot
Tiedostot
Counter-Strike
Uutiset
Pelitiedot
Counter-Strike: Source
Uutiset
Pelitiedot
Counter-Strike: Global Offensive
Uutiset
Team Fortress 2
Uutiset
Pelitiedot
Tiedostot
Left 4 Dead
Uutiset
Pelitiedot
Tiedostot
Left 4 Dead 2
Uutiset
Pelitiedot
Portal 2
Uutiset
Pelitiedot
Indie-pelit
Uutiset
Lanit
Uutiset
Medal of Honor: Warfighter
Uutiset
ShootMania
Uutiset
Starcraft 2
Uutiset
Pelitiedot