
Päivitykseen on sisällytetty myös lukuisia korjauksia ja aseiden tasapainotuksia. Täysi lista on luettavissa ohesta. Konsoleille järjestyksessään viides päivitys BF3:n moninpeliin julkaistaan huomenna tiistaina 27.11., PC:lle se tulee viikkoa myöhemmin 4. joulukuuta.
Aftermath on pelattavissa huomisesta lähtien PS3:lla, jos on Premium-jäsen. Muiden alustojen Premium-jäsenet pääsevät sen makuun viikkoa myöhemmin 4. joulukuuta. Erikseen ostamalla Aftermathin pelaaminen alkaa alustan Premium-päivämäärästä kaksi viikkoa myöhemmin.
Muutoslista
- 1) Addressed "input lag" on PS3
If you have been experiencing "input lag" playing Battlefield 3 on PlayStation 3, we now believe we have significantly improved this situation for all players. - 2) Improved audio stability on PS3
The audio dropouts reported by some PlayStation 3 gamers playing Battlefield 3 should now be fixed for the majority of players. - 3) Weapons balancing
Based on detailed community feedback and data analysis we have made some minor weapon tweaks to recoil and accuracy. The goal of these tweaks, and the overall goal in Battlefield 3, is to give each weapon a unique feel and competitive performance to other weapons of a similar type.
M416: First shot and horizontal recoil slightly increased. This should make the choice between M16 and M416 more interesting again.
L85A2: Slightly reduced horizontal recoil.
AUG: first shot recoil slightly to increase weapon controllability.
FAMAS: Slightly reduced horizontal recoil.
G53: Vertical recoil reduced to make this weapon more controllable.
QBZ-95B: Slightly reduced horizontal recoil.
LSAT: Hip accuracy has been increased to highlight the weapon’s role as a highly mobile LMG.
Type88 LMG: Recoil has been decreased to make it a viable option when compared to the M249.
M5K: Increased horizontal recoil and decreased vertical recoil to focus this weapon as a high damage, low control PDW.
UMP45: Decreased fully automatic fire to differentiate this weapon from the PP2000.
MP412: Increased its accuracy to better distinguish it from the .44 Magnum.
M26: Increased aimed accuracy to be in line with the other shotguns. - 4) Weapons bug fixes
Fixed the MTAR's range not being correctly reduced when equipped with the sound suppressor.
Fixed a bug where suppressive fire had reduced effect on the M16 and M5K when compared with other weapons.
Fixed a bug where the M5K's Flash Suppressor had no effect on accuracy.
Fixed the L86A2 Heavy Barrel's hip accuracy penalty being far larger than other weapons.
Fixed an issue with the Mk3 shotgun's ACOG being low resolution. - 5) M-COM disarm fix
Fixed an issue where M-COM stations couldn’t be disarmed from the left side while standing up. - 6) Alborz Mountains rock fix
Rocks and stones collision tweaked on Armored Kill maps. Players should no longer be able to exploit a collision issue that allowed them to hide inside rock formations. - 7) Operation Shield/Alborz Mountains Tank Superiority area fix
Tank Superiority visual combat areas fixed on Operation Shield and Alborz Mountains. There was earlier a 10×10 meter patch on the mountain that became out of combat for US. This was technically already fixed server side, however this will update the actual visuals to be correct. - 8) Death Valley collision fix
Collision tweaked on the railroad tunnel roof. This fix prevents players from being able to hide inside the railroad tunnel roof. - 9) Sharqi Squad Rush spawn fix
Players would sometimes spawn out of combat if spawning shortly after the first M-COM explodes on Squad Rush on Sharqi Peninsula. With this fix, spawn points have been moved back to prevent this from happening. - 10) Alborz Mountains Squad Rush fix
Cameras were incorrect in the spawn menu, pointing to old locations and not where you would actually spawn in. This has now been fixed. - 11) Gunship balancing changes
We have now removed the gunship FLIR view (the position is still available, just not the black/white view) and decreased the damage radius of cannon explosions. This was done because of balancing reasons. Previously it was too easy for the gunner to get visual contact on enemy soldiers on the maps, and the splash damage is reduced to make it harder to kill infantry from the cannon seat. - 12) Mobile Artillery spawn bug fixed
Two players can no longer spawn into the Mobile Artillery. This was a spawn-in-menu bug on the Operation Shield map which has now been fixed. - 13) Tweaked hard to get medals
Looking at the persistence system, we could see that a number of the hard to get medals were actually too hard to achieve (in our opinion based on our intended design). While we never meant for all medals to have an equal distribution, the hardest ones were still intended to be more achievable than they have proven to be so far. Therefore, we have slightly decreased the prerequisites to achieve a number of the hardest to get medals in the game. One positive side effect (if you like playing Recon) is that we will likely see a slight bump in the Recon kit's average Score Per Minute overall.
Lähde
MAINOS
MAINOS
1
26.11.2012 19:47
#1
26.11.2012 20:03
#2
olis mieluiten poistanut nuo 2 asetta.
26.11.2012 20:12
#3
Team: =BFP=
26.11.2012 20:42
#4
En ole BF3:n jaksanut koskea enää pitkiin aikoihin, mutta sen vielä tiedän että UMP oli jo tätä ennen alitehoinen ja nyt sitä nerffataan vielä lisää. Gunshippiä nerffataan turhaan ja L85A2 saa accuracy buffin ja rekyylin pudotuksen vaikka kysessä on yksi pelin vähärekyylisimmistä aseista.
26.11.2012 20:56
#5
26.11.2012 22:04
#6
26.11.2012 22:15
#7
26.11.2012 23:29
#8
27.11.2012 00:59
#9
^Sen takia se on Tank DESTROYER eikä mikää joka vaa kutittas tankin kylkee...
Eli IFV johon on isketty MBT vaunun tykki, onkin yhtäkkiä kestävämpi kuin MBT? Okei....selitätkös vielä miksi sillä ei ole heikompaa panssaria kyljissä ja persiissä?
27.11.2012 03:04
#10
Nykyiselläänhän tuo lentäminen on lähinnä exploittien käyttämistä jotta jokainen äitin pikku tissiposki saa helppoja killejä, itse kierrän jetit kaukaa ihan vaan takia koska ne on liian helppoja ... vtun käyttäjien palautteesta pilalle mennyt peli ... ostaskohan joku pelin pois? lähtis halvalla :D
27.11.2012 07:10
#11
... vtun käyttäjien palautteesta pilalle mennyt peli ...
Siihenhän nämä kaikki nykyiset pelit on menneet. Ainoa selvä ero aseiden välillä on tyyliin skini ja lippaan koko, muilta osin jokainen on nerffattu yhtä tehokkaaksi/heikoksi. Se on hyvä tietysti, että palautetta kuunnellaan, mutta valittajia riittää niin kauan kuin jonkun täytyy räiskintäpelissä kuolla.
Rambo-peliä odotellessa...
27.11.2012 07:20
#12
27.11.2012 10:52
#13
Team: =BFP=
27.11.2012 15:22
#14
Siihenhän nämä kaikki nykyiset pelit on menneet. Ainoa selvä ero aseiden välillä on tyyliin skini ja lippaan koko, muilta osin jokainen on nerffattu yhtä tehokkaaksi/heikoksi. Se on hyvä tietysti, että palautetta kuunnellaan, mutta valittajia riittää niin kauan kuin jonkun täytyy räiskintäpelissä kuolla.
Rambo-peliä odotellessa...
Ja mikä tässä ironista on, DICE ei missään muussa kuuntelekaan pelaajia kuin aseiden nerffauksessa. Kunnon ongelmat jää korjaamatta, pelin ominaisuuksiin ei tehdä parannuksia (kuten raiskattuun tiimityöhön). Jos niistä lähettää palautetta esim. twitterissä, vastausta ei joko tule, tai se on luokkaa tämä tai "otamme tämän joskus tulevaisuudessa keskusteluun".
Nuo aseiden nerffaukseen liittyvä palaute on kerätty Redditistä, joka ei liity BF3:n millään tavalla kuin että siellä sekalaisen pieni joukko BF3 pelaajia pyörii. Battlelogissa ei ole kysytty palautetta, ei muilta peliin liittyvistä foorumeista, vain paikoista joihin valtaosa pelaajista ei eksy.
Team: -dfn-
27.11.2012 15:30
#15
Facepalm.... Ei sitten vieläkään minkäänlaista buffia AA aseisiin tai nerffiä jetteihin :(
Nykyiselläänhän tuo lentäminen on lähinnä exploittien käyttämistä jotta jokainen äitin pikku tissiposki saa helppoja killejä, itse kierrän jetit kaukaa ihan vaan takia koska ne on liian helppoja ... vtun käyttäjien palautteesta pilalle mennyt peli ... ostaskohan joku pelin pois? lähtis halvalla :D
Ainako vaan pitäs saada buffia!? AA:ta on nyt buffattu jettejä ja kopuja vastaan ihan huolella. Range on nostettu ihan sairaisiin lukemiin, kun mapin toiselle puolelle n. 700 metriin napsuu luotia kylkeen.
Jos AA tajuaa vähääkään mitä tekee, on sen alas ottaminen jetillä vaikeaa.
Ensinnäkin spottaaminen on tuskaa. Olen liian monta kertaa lentänyt päin AA:ta q:ta raiskaten, mutta jostain syystä juuri kyseisellä ajoneuvolla tuntuu olevan spottausta vastaan jonkinasteinen suoja.
Tuhoaminen vaatii 2 satsia rocket podien raketteja, joiden on kaikkien osuttava maaliin. Yleensä siis joutuu lentämään yli 2 kertaa. Kun jetti kääntyy toiseen ylilentoon, AA:n kuski yleensä hyppää pihalle ja pufff vaivalla hankittu spottaus katoaa eikä AA:ta enää löydy.
Jetin löytäessä kohteensa uudelleen, on se jälleen täydessä kunnossa.
Sinällään AA:n tuhoaminen vielä onnistuisi yksinkin, mutta yleensä vastassa on 2 vihujettiä, kopteri ja ennen kaikkea armada puskissa kyykkiviä stingerengineerejä. Nyt kun stinger/iglalukitusta ei voi enää purkaa lentämällä matalalla, on yksinäisen jetin lähinnä tyydyttävä lentämään sivuun kentältä ja leikkimään vihollisjettien kanssa jossain vuoren takana.
Jetillä pääsee vaikuttamaan peliin oikeastaan vain silloin, kun molemmat omat jetit ovat hyviä ja pelaavat yhteen tai vihollisen jetit ovat pihalla + mobile AA ei osaa hommaansa.
Mitähän nämä jettiexploitit muuten ovat. Tarkoitatko kenties rakettien väistelyä? Kuitenkin aika pieni osa osaa väistää noita raketteja ollenkaan ja osaavatkin saavat vältettyä max. 50% raketeista. Yleisempi tapa lienee kuitenkin lentää nopeasti esteen taakse, jolloin raketti oikaisee ja törmää tähän. Lienee kuitenkin ennemmin kyse taidosta, kuin exploiteista.
Ja kun kerran jetteily on helppoa, niin siitä kokeilemaan vaan. Lähes joka servulla on se >1000 jettitappoa omaava jannu+ 10-20 erilaista ilmatorjuntavempeleen omaavaa yksikköä, joten uskon sinun kestävän ilmassa max 1-2min, niin helppoa se on ;)
02.12.2012 12:30
#16
Edit: ja kyseessä siis stationary AA eikä mobile.
Onneksi olen jo levelillä 41 niin ehkä jaksan puristaa tästä viimeiset mehut irti. Ei tosiaan inspaa yhtään, mutta pakko vielä punnertaa kun on sen satkun tästä maksanut. Ei hitto vieköön tätä rainaa. Input lagia on kyllä myös PC:n puolella, koska tähtääminen on jotenkin tahmean tuntuista vaikka FPS olisi kohtalaisen korkea. Jos sen korjaavat niin hyvä. Myös nettikoodin päivitystaajuus on turhan alhainen, vaikeuttaa tähtäämistä paljon kun vihut nykivät ja poukkoilevat.
1